<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://temple.ucoz.net/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Aug 2008 09:43:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://temple.ucoz.net/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Лучники</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Краткий обзор статов:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В ПВ существует 4 вида статов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Сила (далее - СТР)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Увеличивает урон ближнего боя&lt;BR&gt;- Увеличивает физическую защиту&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;Ловкость (далее - ДЕКС)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Увеличивает урон дистанционных атак&lt;BR&gt;- Увеличивает уворот&lt;BR&gt;- Увеличивает меткость&lt;BR&gt;- Увеличивает шанс критического попадания (каждые 20 ДЕКС дают +1% к шансу)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Выносливость (далее - КОН)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Увеличивает физическую защиту (далее - Деф)&lt;BR&gt;- Увеличивает магическую защиту (далее - Мдеф)&lt;BR&gt;- Увеличивает ХП&lt;BR&gt;- Увеличивает регенерацию ХП (Важно: в боевом режиме регенерация ХП уменьшена на 75%)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Интеллект (далее - ИНТ)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Увеличивает урон магической атаки.&lt;BR&gt;- Увеличивает Мдеф&lt;BR&gt;- Увеличивает МП&lt;BR&gt;- Увеличивает регенерацию МП (Важно: в боевом режиме регенерация МП уменьшена на 75%)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ВАЖНО: Нет ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Краткий обзор статов:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В ПВ существует 4 вида статов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Сила (далее - СТР)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Увеличивает урон ближнего боя&lt;BR&gt;- Увеличивает физическую защиту&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;Ловкость (далее - ДЕКС)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Увеличивает урон дистанционных атак&lt;BR&gt;- Увеличивает уворот&lt;BR&gt;- Увеличивает меткость&lt;BR&gt;- Увеличивает шанс критического попадания (каждые 20 ДЕКС дают +1% к шансу)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Выносливость (далее - КОН)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Увеличивает физическую защиту (далее - Деф)&lt;BR&gt;- Увеличивает магическую защиту (далее - Мдеф)&lt;BR&gt;- Увеличивает ХП&lt;BR&gt;- Увеличивает регенерацию ХП (Важно: в боевом режиме регенерация ХП уменьшена на 75%)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Интеллект (далее - ИНТ)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Увеличивает урон магической атаки.&lt;BR&gt;- Увеличивает Мдеф&lt;BR&gt;- Увеличивает МП&lt;BR&gt;- Увеличивает регенерацию МП (Важно: в боевом режиме регенерация МП уменьшена на 75%)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;ВАЖНО: Нет стата, который увеличивает скорость удара&amp;#92;передвижения.&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Билды!&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выделяют 3 основных вида – Дамагер, Танк и Гибрид. Несмотря на то, что существуют тонны разных билдов для персонажа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Дамагер&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ДЕКС СТР ЛУЧНИК – больше статов на СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное в ДЕКС.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У ДЕКС-овых лучников чрезвычайно высокий урон, следовательно, прекрасно убивают в спину ничего не подозревающего персонажа. Но из-за маленького количества ХП их легко убить, что делает их менее полезными на Войнах Гильдий (далее - ГВ).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗА: Высокий урон, высокий шанс уворота, высокий шанс попадания.&lt;BR&gt;ПРОТИВ: Маленькое количество ХП.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Танк&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ДЕКС КОН ЛУЧНИК – вкачивайте СТР и ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в КОН.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ДЕКС КОН Лучники возможно являются тем, что мы можем назвать Оборотень-Лучник. Они прекрасно справляются с Людьми-войнами, которых Лучники боятся больше всего. Хотя с нехваткой урона главным скилом, используемым для борьбы против Людей-войнов, является скил типа «Молния», так как эти скилы элемента Золото (следовательно пробивают главное преимущество Человека-воина - его броню). У скилов типа «Молния» есть опредленный установленный дамаг, что уменьшает штраф низкого дамага (при низком показателе ДЕКС).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗА: Высокий показатель Дефа, и большое количество ХП.&lt;BR&gt;ПРОТИВ: Маленький урон, маленький шанс уворота, низкий шанс попадания.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Гибрид – Реккомендованный Билд&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ДЕКС КОН СТР ЛУЧНИК - Вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, вкачивайте ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями лука&amp;#92;арбалета, остальное все в КОН.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наличие немного более высокого показателя КОН решает проблему выживания на ГВ. Также помогает выжить в ФБ (Инстантах, Данжах) и в обычном каче против монстров, использующих магию. (Магия имеет 100%-й шанс попадания, делая уворот бесполезным). Дамаг от чистого ДЕКС Лучника отличается не сильно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗА: Довольно высокий: урон, шанс уворота, шанс попадания. Среднее количество ХП. Более высокий Деф по сравнению с ДЕКС Лучником.&lt;BR&gt;ПРОТИВ: Тоже самое что и ЗА.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Из этих 3-х билдов я настоятельно рекомендую Гибридный билд. Причина очевидна: повреждения в ПВП уменьшены до 75%, следовательно иметь чистый билд на урон не имеет смысла. 2-й факт: большинство скилов Лучника наносят установленный (скилом) урон + урон от оружия, таким образом это уменьшает преимущество чистого билда дамагера (ДЕКС билд). И что касается 3-го факта: у магии есть 100%-й шанс попадания, и Лучник, который пошел по пути демона, имеет 2 скила с 100%-м попаданием, что делает более важным наличие большого количества ХП.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Ниже отмечены рекомендуемаые параметры на таблицах&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/13735.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/s13735.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #000000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #000000;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #006400;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Отметьте:&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #006400;&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #006400;&quot;&gt;1. Иконки экипировки, показанные в левой стороне - это та одежда, которую вы можете одеть только на определенном уровне. Я использовал оружие лук&amp;#92;арбалет&amp;#92;рогатка и легкую броню. Для шлема, я использовал тяжелый тип брони (большую часть времени, я носил шлем, который был намного ниже, чем мой уровень, из-за недостаточной СТР). Для остального вида экипировки я использовал все на защиту. А что касается колец, то я использовал тип, увеличивающий физический урон.&lt;BR&gt;2. Большинство оружия для первых 20-ти уровней не показаны в таблице, так как квестовое оружие гораздо лучше (3 показанных лука - квестовые) . Хотя на определенной стадии прежде, чем Вы получите свое квестовое оружие, будет оружие, которые вы сможете купить, но я настоятельно не рекомендую этого делать. Во первых, это не сильно замедлит вашу прокачку. Во вторых, вы будете использовать его всего лишь 10 минут перед сменой на квестовое оружие.&lt;BR&gt;3. ДЕКС, которую я вкачал – выше, чем требования к оружию, так как есть некоторые внезапные скачки ДЕКС на определенных уровнях. Если на ранней стадии, вы бы вкачали эти статы в КОН, то вам бы начало не доставать ДЕКС на последующих уровнях.&lt;BR&gt;4. Броня выше 100-го уровня не показана, так как я не располагаю информацией о ней, но требуемая СТР учтена для статов выше 100-го уровня. Это сделано, предполагая, что требования СТР для брони: «Уровень +4».&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #006400;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Оружие:&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Обычное Оружие (купленное у НПС)&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #006400;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Отметьте: Название оружия не были внесены&amp;#92;переведены в таблицы изза не известности русского перевода.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;background-color: #006400;&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/45763.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/s45763.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Квестовое Оружие&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/72782.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/s72782.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Легендарное Оружие&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/17793.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/s17793.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;В ПВ существует 3 типа стрелкового оружия; Лук, Арбалет и Рогатка.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-У лука средние: минимальный и максимальный урон, скорость и дистанция стрельбы (На 1 метр меньше арбалета и на 1 метр дальше рогатки);&lt;BR&gt;-У арбалета низкий минимальный урон, высокий максимальный урон, низкая скорость стрельбы и дальняя дистанция;&lt;BR&gt;-У рогатки средний минимальный и максимальный урон, высокая скорость стрельбы и маленькая дистанция;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отметьте: Скорость атаки в ПВ показывает сколько атак ваш персонаж может сделать за секунду. Например, скорость атаки 0.62 означает, 1.61 секунд задержки для каждого интервала атаки (1/0.62 = 1.61).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При выборе оружия, я использовал квестовой лук для первых 20-ти уровней, затем сменил на любое другое стрелковое оружие, начиная с 22-го уровня и далее. До 58-го уровня я носил только, показанную под таблицей статов, Рогатку, так как, преимущество в дпс (дпс - урон в секунду) рогатки для 68-го уровня по сравнению с арбалетом для 65-го уровня, не перевешивает 2-х метрового дистанционного штрафа, который она имеет. Это относится ко всем рогаткам, и более высокого уровня.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конечно, лучник может использовать кастеты&amp;#92;когти, единственно схожее по статам оружие со стрелковым. Но я бы не рекомендовал использовать кастеты, просто потому что, это не так важно после получения 13-го уровня и получения скила «Падающий Гром».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Броня:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/27494.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/s27494.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для нагрудника, поножьев, наручей, я выбрал легкую броню.&lt;BR&gt;Обувь постарайтесь найти такую, которая повышает скорость передвижения.&lt;BR&gt;Шлема, я выбрал тяжелого класса, так как существует всего 2 типа шлема (магический и тяжелый).&lt;BR&gt;Разновидность плаща всего одна.&lt;BR&gt;Для вставки камней в броню, я использовал камни на ХП.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Скилы (Умения, Навыки)&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/33484.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/s33484.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отметьте: Название скилов не были переведены из-за несоответствия и точности русского перевода.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Числа показанные на черном&amp;#92;сером фонах – это уровни, необходимые для получения скила. «Нет» означает что, скил автоматический, дается на 1-ом уровне. Например, скил “Aimed Shot”, дается вам на 1-ом уровне автоматически. Скил “Aimed Shot” может быть повышен на 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 уровнях и полностью изучен на 45-ом.&lt;BR&gt;Детальное описание каждого умения http://perso.numericable.fr/ecatomb/pw/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Описание Скилов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прицельный Выстрел &amp;#92; Прицел (Aimed Shot) – Этот навык бесполезен, если вы собрались его качать. Урон, который повышается с уровнем скила – ниже, чем у других скилов на поздних этапах: даже умение «Смертельная Стрела» кастуется быстрее, чем «Прицел». Хотя на более раннем уровне, он все же полезен. Если вы оставили скил на 1-ом его уровне, то позднее он все же принесет пользу на пвп&amp;#92;пве. После каста скила, нажмите ESC или скастуйте скилл заново. Это отменит ваш скилл, после чего последует атака со скоростью 0.6 секунд (нормальная скорость атаки лучника составляет приблизительно 1.6 секунд). Используя подобную линию атаки, игрок может получит 10 очков Ярости, которые очень важны на ПвП, а иногда и на ПвЕ. Если бы вы вкачали его до высокого уровня, то затраты МП были большими. На первом уровне этого скила, все выше перечисленные бонусы скила достанутся всего за 10 единиц МП.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Двойной Выстрел &amp;#92; Беглый Огонь (Double Shot) – Урон от этого скила очень мал, делая его достаточно бесполезным на высоких уровнях. Но в начале игры, из-за отсутствия других атакующих умений - «Беглый Огонь» действительно важен. Рекомендуется вкачивать его до 3-го уровня, так как на 4-ом уровне этого скила, ваш персонаж будет 13-го уровня и появится возможность вкачать «Падающий Гром». После того как вы превратитесь в ангела&amp;#92;демона, он станет достаточно полезным, потому что будет иметь шанс 50-ти % увеличения вашей Ярости на 20, для ангела. И 50% шанс увеличить скорость атаки на 30% (на 6 секунд), что дает лучнику возможность стрелять со скоростью 1.1 секунд за выстрел (настоящая скорость стрельбы - 1.6 секунд за выстрел). Путь демона больше всего подходит к ДЕКС-овому лучнику, который опирается на простую атаку. Вкачивайте этот скил к 89-му уровню, при наличии достаточных Денег&amp;#92;Духа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отталкивающая Стрела &amp;#92; Отбивающая Стрела (Reppeling Arrow) – Это крайне важное умение для кача и ФБ. Он имеет 100%-й шанс оттолкнуть вашу цель на 12 метров (если вы конечно не промахнулись). В ФБ, где монстры чаще всего кучкуются вместе, этот скилл позволяет вытянуть одного монстра к себе. Когда «Отбивающая Стрела» достигает своей цели, она сперва отталкивает цель, а потом уже наносит урон. Таким образом, цель призывает только тех монстров, которые находятся в новой его позиции (в позиции после отталкивания) и атакует вас. Этот скил не работает против игроков. Увеличение урона после прокачки этого скила незначительно, и не дает других преимуществ, кроме увеличенного урона. Из-за нехватки Духа, я рекомендую оставить его на 1-ом уровне. Вкачивайте этот скил полностью только при наличии достаточных денег&amp;#92;духа после 89-го уровня.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Связывающая Стрела (Binding Arrow) – Этот скил важен для ПвП и ПвЕ. Он задуман как заменитель «Ледяной Стрелы». Этот скил затрачивает 1-ну единицу Чи (100 Ярости), а так же некоторое количество МП. Скил имеет 90%-й шанс задержать свою цель и 100%-й на 10-м уровне. При максимальной прокачке скила он добавляет приблизительно 3.5к урона, что достаточно высоко. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ослабляющая Стрела &amp;#92; Взрывающаяся Стрела (Fainting Arrow) – Единственный скил лучника, который имеет эффект оглушения (НО если вы выбрали путь ангела, тогда шанс оглушения цели будет иметь и «Связывающая Стрела»). На 1-м уровне шанс оглушить противника 45% и 90% на максимальном уровне скила. Увеличьте его полностью после получения 89-го уровня при наличии достаточных Деньг&amp;#92;Духа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Смертельная Стрела (Fatal Arrow) – Является одним из самых мощных по урону умений Лучника. Полное требуемое время для использования скила - 3.6 секунд, но добавляет 5к урона и 100%-ю физическую атаку. Хороший скил для первого выстрела по цели, при раскачке. При использовании с «Взрывающейся Стрелой» в ПвП, обычно означает моментальную смерть большинства Жрецов&amp;#92;Магов и Лучников (если оба выстрела попали и цель является ДЕКСовым Лучником). Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Град&amp;#92;Масса Стрел &amp;#92; Буря из Стрел (Arrow Array) – Самый высокий по урону АоЕ скил Лучника, он имеет эффект протока. Этот скил похож на АоЕ скилл у Магов. Он использует 200 единиц Ярости и наносит 4.5к урона и 200% физической атаки при максимальной прокачке. В китайском гайде, рекомендовано вкачать 1 уровень этого скила для прокачки, а для ПвП раскачать максимально. Сам лично я этот скил не пробовал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Падающий Гром (Falling Thunder) – Этот скил наносит повреждение элементом Золото (игнорирует физическую защиту цели). Он наносит максимальное повреждение, даже при использовании в ближнем бою, что делает это умение крайне важным и полезным. При максимальной прокачке умения добавляет 2.2к урона. Затраты МП на этот скил очень высоки, так что старайтесь не увлекаться при прокачке как сумасшедшие, если вам не жалко денег. Для демонического пути, этот скил имеет 100%-ный шанс попадания, но время произнесения увеличивается до 2-х секунд. Для ангельского пути имеет 25%-й шанс увеличить Ярость на 20 единиц. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ужасающий&amp;#92;Потрясающий Гром &amp;#92; Скорбящее Небо (Shocking Thunder) – Этот скил подобен «Падающему Грому», даже урон, который он добавляет такой же. Разница – длительность времени каста (2.3 секунд для этого скила и 1.8 для «Падающего Грома»), уменьшает защиту цели от золота на 15 секунд (50% уменьшения при максимальной прокачке скила). Хотя он и уменьшает защиту от золота на 50%, это понижает только защиту, получаемую от экипировки.&lt;BR&gt;Например, Воин имеет 40% защиты от золота, из которых 30% даются экипировкой, а 10% от КОН&amp;#92;ИНТ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Код:&lt;BR&gt;Форумула:&lt;BR&gt;Когда вы стреляете «Скорбящим Небом» 10-го уровня, защита золота понижается на 50%  &lt;BR&gt;30% * 50% = 15% («Скорбящее Небо» понизит только защиту эквипа от золота)&lt;BR&gt;15% + 10% = 25% (15% от понижения защиты золота, и 10% от КОН&amp;#92;ИНТ)&lt;BR&gt;Бывшая защита от золота = 40%, пониженная защита от золота = 25%.  &lt;BR&gt;Урон золотым элементом, который наносит 2к урона, нанесет:&lt;BR&gt;2000 * (100% - 40%) = 1200 урона по 40% защиты от золота&lt;BR&gt;2000 * (100% - 25%) = 1500 урона по 25% защиты от золота&lt;BR&gt;Следовательно, приращение урона составляет всего лишь каких-то 300 единиц. Согласно китайскому сайту, на монстров действует по разному.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разрывной Гром &amp;#92; Гром и Молния (Explosive Thunder) – Этот скил никогда не промахивается и наносит 3.3к «золотого» урона в радиусе 8-ми метров, при поражении цели (возможно это не 100%-й радиус, но если это так, то это просто огромный радиус поражения). Время каста скила достаточно длинное, 3.3 сек. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности, так как он один из 3-х АоЕ скилов Лучника.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Птица Грома &amp;#92; Когти Небес (Thunder Bird) - Наносит 11к золотого урона за 30 секунд на 10-ом уровне скила. Так же уменьшает скорость передвижения цели на 30%. Не очень полезный скил для ПвЕ. «Когти Небес» сопровождаемая «Громом и Молнией» и «Падающим Громом» в ПвП очень хорошая комбинация против лучников, воинов и оборотней. Вкачивайте этот скил максимально к 89-му уровню, при наличии достаточных Деньг&amp;#92;Духа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Огненная&amp;#92;Пламенная Стрела &amp;#92; Сияющая Стрела (Flaming Arrow) – Добавляет 40% огненного урона на 10 минут при использовании, на 10-м уровне. Пожалуйста, отметьте, что урон повышаемый - Ненормальный физический урон, он классифицирован как элемент огня, следовательно имеет штрафы или бонусы против некоторых элементов. Ниже последует пример подсчета формулы скилла.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для Лучника, наносящего 500 физического урона и 10-м уровнем «Сияющей Стрелы»:&lt;BR&gt;500 * 40% = 200 огненного урона&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Он наносит:&lt;BR&gt;200 * 50% = 100 огненного урона против огненного монстра и&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;200 * 200% = 400 огненного урона против золотого монстра&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Следовательно, в общей сложности 700 единиц урона против нормального&amp;#92;не огненного монстра, 600 единиц урона против огненного монстра, 900 единиц урона против золотого монстра.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ледяная Стрела (Ice Arrow) – Уменьшает скорость передвижения цели на 50% на 5 секунд, если прокачан полностью (3.2 секунд на 1-ом уровне умения). Полная скорость каста составляет 1.6 секунд, что достаточно быстро. Рекомендовано вкачивать этот скил при первой возможности (можете остановится на 5 уровне и использовать «Связывающую Стрелу» вместо «Ледяной Стрелы»).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отметьте: Название скилов будут, возможно, изменены в соответствии с переводом игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Последовательность прокачки Скилов (на ваше усмотрение)&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/72549.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://temple.ucoz.net/_bl/0/s72549.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эта таблица показывает, какой скил на каком уровне прокачивать. В основном это все умения, окрашенные красным на предыдущей таблице.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://temple.ucoz.net/blog/2008-08-28-4</link>
			<dc:creator>Fa1LeN</dc:creator>
			<guid>https://temple.ucoz.net/blog/2008-08-28-4</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:43:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец</title>
			<description>Yuling – Priest, Юй Лин (Эльф Священник (EP)(Жрец)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Священники - небожители, выбравшие путь лечения и благословений, обрушивая на врагов проклятия и магию Воздуха. Они обретают защиту и неуязвимость, ниспрашвая божественные благословения, и повергают врагов ниц, насылая проклятия Небес. Однако, усиленные подвижнические труды и молитвы не дают времени на развитие силы и ловкости, поэтому тяжелые и прочные доспехи им не по плечу и только слабая магическая броня в купе с собственным благочестием защищает их от превратностей этого мира.&lt;BR&gt;Специализируются на Бафах и исцеляющих навыках, обладают магией металла и физической атакой. Они имеют хорошую магическую и физическую защиту в сочетании с их бафами. Так же они могут дебафать. Однако, поскольку они носят преимущественно магический типа брони, они в основном ограничиваются высокой магической и низкой физической защитой. Без их бафа, Жрецы весьма уязвимыми к физической атаке.&lt;BR&gt;(en.wikipedia.org)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Параметры:&lt;BR&gt;HP: 50 (Жизни)...</description>
			<content:encoded>Yuling – Priest, Юй Лин (Эльф Священник (EP)(Жрец)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Священники - небожители, выбравшие путь лечения и благословений, обрушивая на врагов проклятия и магию Воздуха. Они обретают защиту и неуязвимость, ниспрашвая божественные благословения, и повергают врагов ниц, насылая проклятия Небес. Однако, усиленные подвижнические труды и молитвы не дают времени на развитие силы и ловкости, поэтому тяжелые и прочные доспехи им не по плечу и только слабая магическая броня в купе с собственным благочестием защищает их от превратностей этого мира.&lt;BR&gt;Специализируются на Бафах и исцеляющих навыках, обладают магией металла и физической атакой. Они имеют хорошую магическую и физическую защиту в сочетании с их бафами. Так же они могут дебафать. Однако, поскольку они носят преимущественно магический типа брони, они в основном ограничиваются высокой магической и низкой физической защитой. Без их бафа, Жрецы весьма уязвимыми к физической атаке.&lt;BR&gt;(en.wikipedia.org)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Параметры:&lt;BR&gt;HP: 50 (Жизни)&lt;BR&gt;MP: 70 (Мана, энергия)&lt;BR&gt;Melee DMG 4-4 (ФизАтк)&lt;BR&gt;Magic DMG 6-7 (МагАтк)&lt;BR&gt;Crit% 1% (Шанс Крита)&lt;BR&gt;Attack Rate 1.25 (??)&lt;BR&gt;Hit Rate 25 (Точность)&lt;BR&gt;Dodge Rate 10 (Ловкость)&lt;BR&gt;Travel Speed 4.8 (Скорость)&lt;BR&gt;Physical DEF 3 (ФизЗащита)&lt;BR&gt;Magic DEF (МагЗащта)&lt;BR&gt;- Metal 2 (Защита от Метала)&lt;BR&gt;- Wood 2 (Защита от дерева)&lt;BR&gt;- Water 2 (Защита от воды)&lt;BR&gt;- Fire 2 (Защита от огня)&lt;BR&gt;- Earth 2 (Защита от земли)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Распределение статов&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 CON - Vitality/Выносливость - для быстрой реабилитации утеряной маны и жизни(HP)&lt;BR&gt;+-1 STR - Strength/Сила - только для возможности одевания шмоток и орудия&lt;BR&gt;4 INT - Intellegence/Интелект - основная характеристика, зависит сила действия всех скиллов&lt;BR&gt;+-1 DEX - Dexterity/Ловкость - нужно также как и сила, только для возможности одевания шмоток и орудия&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На что влияют характеристики:&lt;BR&gt;WING&lt;BR&gt;Yuling(Priest) (Жрец)&lt;BR&gt;1 CON = Max HP +10 (+10 Жизни)&lt;BR&gt;6 STR = 4 DEF; +5 STR = Physical DEF +1 (6 Выносл. = 4 защиты; последующие прибовление 5ти силы дадут 1 защиту, т.е. +5 STR =1Def +10 STR = 2 Def и т.д)&lt;BR&gt;1 INT = Max MP +14 (1 Интелект увеличевает МП на 14.)&lt;BR&gt;1 DEX = Accuracy +5, Dodge Rate +2 (+1 Ловкасть даёт +5 Уворота и +2 ловкости&lt;BR&gt;На самом деле вкачиваем так: 4 стата на Интелект, 1 на Выносливость, Сила прокачивается по мере надобности для одевания шмоток и орудия и не более&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Level Up Bonus: Max HP +20, Max MP +28 (При получени нового лвла, вы получаете +20 Жизни, +28 Маны)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При прокачке скиллов уделяйте больше внимания на Магия металла&lt;BR&gt;В бою выигрывает засчет своих навыков, например один из них: у приста есть Щит перьев который если вкачать то поглощает 80% урона по тебе за счёт маны с расценкой 1 единица урона на 1,1 единицу твоей маны.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://temple.ucoz.net/blog/2008-08-28-2</link>
			<dc:creator>Fa1LeN</dc:creator>
			<guid>https://temple.ucoz.net/blog/2008-08-28-2</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:29:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<description>Информация взята отсюда - http://forum.perfectworld.com.my/vie...3759d27d7cec13.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В самом начале игры, до 19го уровня раскачка идет очень быстро, вы можете качать на максимум все 3 элемента, но уже после вам будет недостаточно духа для прокачки 3х элементов. К 4х 9х уровням у вас просто будет ОЧЕНЬ много скиллов и мало духа для их прокачки.&lt;BR&gt;Обычно фокусируются на одной или 2х ветвях дерева скиллов, соответственно вам надо вкачивать их по максимуму.&lt;BR&gt;И не забывайте, кто бы вам не говорил, что дух можно набить на монстрах, учтите, что за поздних уровнях вам понадобятся сотни тысяч духа, чтобы выучит нужный скилл.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Есть некоторые скиллы, которые можно вкачать единожды и оставить их, это:&lt;BR&gt;Фонарь из пламени&lt;BR&gt;Огненная буря (Качать по максимуму, если у вас Вит билд)&lt;BR&gt;Церемоная жертвоприношения (Качать по максимуму, если у вас Вит билд)&lt;BR&gt;Утренняя роса&lt;BR&gt;Обморожение&lt;BR&gt;Hail Storm&lt;BR&gt;Ускользающая земля&lt;BR&gt;Distant Shrink (оставить 1, если не на ПК)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разнов...</description>
			<content:encoded>Информация взята отсюда - http://forum.perfectworld.com.my/vie...3759d27d7cec13.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В самом начале игры, до 19го уровня раскачка идет очень быстро, вы можете качать на максимум все 3 элемента, но уже после вам будет недостаточно духа для прокачки 3х элементов. К 4х 9х уровням у вас просто будет ОЧЕНЬ много скиллов и мало духа для их прокачки.&lt;BR&gt;Обычно фокусируются на одной или 2х ветвях дерева скиллов, соответственно вам надо вкачивать их по максимуму.&lt;BR&gt;И не забывайте, кто бы вам не говорил, что дух можно набить на монстрах, учтите, что за поздних уровнях вам понадобятся сотни тысяч духа, чтобы выучит нужный скилл.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Есть некоторые скиллы, которые можно вкачать единожды и оставить их, это:&lt;BR&gt;Фонарь из пламени&lt;BR&gt;Огненная буря (Качать по максимуму, если у вас Вит билд)&lt;BR&gt;Церемоная жертвоприношения (Качать по максимуму, если у вас Вит билд)&lt;BR&gt;Утренняя роса&lt;BR&gt;Обморожение&lt;BR&gt;Hail Storm&lt;BR&gt;Ускользающая земля&lt;BR&gt;Distant Shrink (оставить 1, если не на ПК)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разновидности билдов мага:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Чистый инт (Нюкер)&lt;BR&gt;Каждые 2 уровня 9 инт 1 стр.&lt;BR&gt;Имеет самый высокий урон всем скилами, за исключением Sacrificial Fire Storm. Самая высокая защита от магии.&lt;BR&gt;Малое значение НР и защиты, что делает его уязвимым почти ко всем видам атак, за исключением магических. В основном добавляют в вещи камни на НР, чтобы хоть как-то увеличить время жизни.&lt;BR&gt;Основная экипировка – робы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Гибрид&lt;BR&gt;Каждые 2 уровня 8 инт, 1 стр, 1 вит.&lt;BR&gt;Тут НР будет уже больше, чем у нюкера, но все же необходимы камни на НР. Наносит немного меньше урона, чем Нюкер и соответственно будет поменьше защиты от магии.&lt;BR&gt;Основная экипировка – робы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3) Light Армор&lt;BR&gt;Каждые 2 уровня 6 инт, 2 стр, 2 аги.&lt;BR&gt;Имеет самый высокий шанс на критический удар за счет ловкости. Имеет достаточно высокий уровень защиты, по сравнению с робами.&lt;BR&gt;Все же из-за отсутствия Вит, достаточно мало НР и средний урон.&lt;BR&gt;Основная экипировка – Лайт арморы, робы.&lt;BR&gt;Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника.&lt;BR&gt;Если брать билд, то не стоит отходить от условий раскачки, так как вы просто не сможете надеть вещи вашего уровня. Стр и аги должно быть - Ваш уровень+4.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4) Heavy Армор&lt;BR&gt;Каждые 2 уровня 6 инт, 3 стр, 1 аги.&lt;BR&gt;Имеет самый высокий уровень защиты, выше чем у воина и оборотня, за счет прибавки 150% защиты от Земляной брони.&lt;BR&gt;Так же небольшой уровень НР, имеет самый низкий уровень магической защиты и средний урон.&lt;BR&gt;Основная экипировка – тяжелая броня, робы.&lt;BR&gt;Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5) Вит, НР&lt;BR&gt;Каждые 2 уровня 3-6 инт, 3-7 вит, 0-1 стр. (Зависит уже оттого, что для вас будет важнее, больше НР или возможности надеть самое последнее оружие).&lt;BR&gt;Имеет самый большой показатель НР во всех билдах. Возможность танковать боссов. Наносит больше урона скиллом Sacrificial Fire Storm.&lt;BR&gt;Основная экипировка – робы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Краткий итог по билдам:&lt;BR&gt;Урон:------ Нюкер&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Light Армор//Heavy Армор&amp;gt;Вит&lt;BR&gt;Физическая защита:------ Heavy Армор&amp;gt;Light Армор&amp;gt;Вит//Нюкер//Гибрид&lt;BR&gt;Магическая защита:------ Нюкер&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Вит&amp;gt;Light Армор&amp;gt;Heavy Армор&lt;BR&gt;НP:------ Вит&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Нюкер//Light Армор//Heavy Армор&lt;BR&gt;Если рассматривать ПК:&lt;BR&gt;С контактником/лучником:------ Heavy Армор&amp;gt;Light Армор&amp;gt;Вит/Нюкер/Гибрид&lt;BR&gt;Со всем видами маг. атак:------ Нюкер&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Вит&amp;gt; Light Армор&amp;gt;Heavy Армор.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Виды элементов:&lt;BR&gt;Элемент огня – в основном это наступательные скиллы.&lt;BR&gt;Умеренный урон и время каста.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Элемент воды – скиллы поддержки.&lt;BR&gt;Имеют небольшой урон и быстрое время каста. В частности это лечение, замедление, регенерация и увеличение максимума манны, скилл на уменьшение времени каста. Правда скиллы последних уровней достаточно дамажные.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Элемент земли – имеют большой урон и большое время каста, могут стунить.&lt;BR&gt;Какие элементы качать, это уже на ваш выбор, или вам удобней бегать в пати и брать огонь+землю, или же соло вода+огонь/земля.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За счет низкого каст тайма из всех трех элементов самыми важными скилами являются:&lt;BR&gt;1)Клеймо огня&lt;BR&gt;2)Бьющий ключ&lt;BR&gt;3)Каменный дождь&lt;BR&gt;Их следует качать по максимуму в первую очередь.&lt;BR&gt;Если рассматривать щиты, то тут лучше отталкиваться от того билда, который вы выбрали. Если из вещей у вас идут только робы, то первым желательно качать Броню льда, так как манна – ваше всё. Если вы Light/Heavy Армор, то тут уже можно и Броню земли раскачивать.&lt;BR&gt;В итоге все равно все 3 щита должны быть вкачены по максимуму.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рассмотрим подробней все три вида скиллов низкого уровня:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ОГОНЬ&lt;BR&gt;Клеймо огня&lt;BR&gt;Начальный скилл мага, поражает цель огнем. Имеет маленькое время каста, желательно качать по максимуму.&lt;BR&gt;Броня огня&lt;BR&gt;Регенирирует НР и дает защиту от огня. Качать на поздних уровнях. Удобен для танкования огненных боссов и на ПВП.&lt;BR&gt;Фонарь из пламени&lt;BR&gt;Поражает противника, после чего тот начинает терять НР в течение 15 секунд. Почти нет эффективности в этом скилле. Можно оставить на 1 уровне.&lt;BR&gt;Клеймо божественного пламени&lt;BR&gt;Так же поражает цель огнем. Достаточно сильный скилл, было бы лучше, если не большое время каста. Из-за 3х секунд каста, лучше использовть его в качестве открывающего в атаке. Желательно качать по максимуму.&lt;BR&gt;Огненная буря&lt;BR&gt;Массовый скилл, работает в радиусе 12 метров. Желательно, чтобы кто-то танковал монстров, пока вы их убиваете Можно оставить на 1м уровне, позже, по желанию вкачать.&lt;BR&gt;Крылья Феникса&lt;BR&gt;Отбрасывающий скилл. Удобно использовать против melee атакующих.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ВОДА&lt;BR&gt;Бьющий ключ&lt;BR&gt;Отличный скилл за счет эффекта замедления на 40%. Желательно качать на максимум.&lt;BR&gt;Броня льда&lt;BR&gt;Регенирирует ману и дает защиту от воды.&lt;BR&gt;Ливень&lt;BR&gt;Массовый скилл, ничего хорошего в нем не нашел. Если использовать на группу мобов, которых танкуют, то на вас сразу же сагрятся.&lt;BR&gt;Утренняя роса&lt;BR&gt;Лечение. Очень долгий каст – 4 секунды. Качать по желанию, но все же лечение – это не наша работа.&lt;BR&gt;Обморожение&lt;BR&gt;Хороший саппорт скилл для сопартийцев. Можно будет вкачать, если появятся свободные поинты духа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗЕМЛЯ&lt;BR&gt;Каменный дождь&lt;BR&gt;Сильный начальный скилл, качать по максимуму.&lt;BR&gt;Броня земли&lt;BR&gt;Дает защиту от земли и увеличивает физ. защиту на последнем уровне на 150%.&lt;BR&gt;Ускользающая земля&lt;BR&gt;Поражает цель, которая начинает терять НР в течение 15 секунд. Конечно, на последнем уровне это достаточно сильный скилл, но не сейчас.&lt;BR&gt;Взято отсюда http://forum.perfectworld.com.my/viewtopic.php?t=1725.&lt;BR&gt;Пока дальше не знаю, что написать по скилам, не видел как работают.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если рассматривать оружие для мага, то это уже на ваш вкус.&lt;BR&gt;4 вида оружия на каждые 10 уровней:&lt;BR&gt;- Короткие посохи (почти нет разницы между макс. и мин. уроном, самый большой минимальный и самый маленький максимальный урон)&lt;BR&gt;- Магические мечи (средний разброс урона, более высокая максимальная атака)&lt;BR&gt;- Чакры (средний разброс урона, более высокая минимальная атака)&lt;BR&gt;- Знамена (Самыая низкая минимальная атака и самая высокая максимальная атака)&lt;BR&gt;Имеется ввиду магическая атака.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Формула на магическую атаку (то, что вы видите в окне характеристики персонажа):&lt;BR&gt;{1+(инт/100)}*(уровень+Матк от оружия+Матк от колец/аксессуаров+камни на матк)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Реальный урон по мобу отличается от базового значения Матк и рассчитывается по формуле:&lt;BR&gt;{(base Matk)+(int+weapon matk)x(skill matk%)+skill fixed elemental damage}x(1+mastery multiplier)&lt;BR&gt;Ее я не проверял, оставлю без изменения.&lt;BR&gt;Взято отсюда http://forum.perfectworld.com.my/viewtopic.php?t=2131 или http://pwboards.levelupgames.ph/inde...showtopic=8565 или отсюда&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://temple.ucoz.net/blog/2008-08-28-1</link>
			<dc:creator>Fa1LeN</dc:creator>
			<guid>https://temple.ucoz.net/blog/2008-08-28-1</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:28:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>